《Out of Words》:一部人人皆可沉浸的定格动画杰作

自幼年起,我就认为定格动画是人类艺术表达中最酷的形式之一。从《圣诞夜惊魂》到《Prometheus and Bob》,再到《了不起的狐狸爸爸》,每一帧所蕴含的创造力与工作量都令我心醉神迷。定格动画游戏的前景一直极具诱惑力(我甚至玩过很多《ClayFighter》),尽管以我对游戏开发和动画制作的了解,这无疑是一项艰巨的任务。

《Out of Words》是适合所有人的定格动画杰作

幸运的是,Johan Oettinger 与我有着相似的成长背景,他同样热爱定格动画并与兄弟姐妹共同玩游戏,但他最终成为了一名职业动画师。现在,他转型为一名游戏开发者,执导了由 WiredFly、Kong Orange 以及 Epic Games Publishing 共同打造的《Out of Words》。这是一款完全纯手工制作的双人合作平台游戏。在夏季游戏节(Summer Game Fest: Play Days)上,我与 Oettinger 一起体验了简短的沙发合作演示。我迫不及待想在 2027 年于 XBOX Series X|S 上玩到完整版,因为这可能是我所见过对定格动画游戏最精彩的呈现。

《Out of Words》是适合所有人的定格动画杰作

《Out of Words》讲述了两个年轻人探索友谊与浪漫之间危险地带的故事,这是一个关于“他们第一次牵手”的故事。通过某种我在完整版游戏中才能揭晓的神奇现实主义境遇,Kurt 和 Karla 进入了一个充满奇幻与超现实角色的梦境世界,其风格令人联想到路易斯·卡罗尔或宫崎骏的作品。在这个梦境世界里,由于没有嘴巴,Kurt 和 Karla 在象征意义和字面意义上都“说不出话”(Out of Words)。

《Out of Words》是适合所有人的定格动画杰作

这一切感觉充满了隐喻色彩,却又不会显得生硬或过度直白。这或许得益于开发团队核心成员中有一位诗人 Morten Søndergaard 的参与。Oettinger 告诉我,该项目最初是他们两人合作的一部传统定格动画电影,但在制作过程中,他意识到“这其实正是我一直想做的游戏”。

这款游戏令人陶醉。电影场景全部在摄像机前手工逐帧拍摄,水准堪比莱卡工作室(Laika,代表作《鬼妈妈》、《魔弦传说》)等行业巨头。而真正的魔力在于它如何延伸到游戏玩法中:“你所看到的每一个元素都是由人类手工制作的:草地是剪纸,水是玻璃纸,诸如此类。”整体效果极其惊人。

《Out of Words》是适合所有人的定格动画杰作

如果说我在《Out of Words》中感到宾至如归,那可能与 Oettinger 对定格动画的共同热爱有关。他提到阿德曼动画工作室(Aardman Animation)的《超级无敌掌门狗》系列(尤其是《月球野餐记》)对其影响深远,同时还有兄弟奎氏(Brothers Quay)更具实验性的作品,以及我钟爱的捷克超现实主义大师杨·史云梅耶(Jan Švankmajer)的作品。

除了视觉上的享受,游戏玩法也简洁且富有表现力。Oettinger 提到《局外人局内人outsiders&insiders》是他最喜欢的游戏之一,这种影响显而易见。大体上,我们是在美丽的场景中从左向右行进。我们游玩的关卡拥有不同的机制噱头。在其中一部分,覆盖着草地的表面拥有局部的重力,允许我们在地板和天花板之间跳跃穿梭。Oettinger 表示,在这一关,Kurt 和 Karla 的内心感到彼此孤立,而机制通过各自独立的焦点反映了这种状态。

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相比之下,在他们互动更紧密的后续关卡中,我们相对的重力方向被颠倒了——一个人的“上”是另一个人的“下”。按下按钮在两人之间传递发光生物会交换重力,这意味着我们需要精准同步,在屏幕两端来回传递,以防对方掉出屏幕。在穿越虚空的漫长路段,我们找到了传递的节奏,像双螺旋的正弦波一样在屏幕上优雅地起伏。

Oettinger 告诉我,他们原型测试了近 200 种机制,才找到最能传达预想情感的方案。从叙事设计角度来看,我体验到的那几种机制实施得非常精妙,它们通过玩家的操作增强了故事感,而不仅仅是在叙事节点之间提供一系列任务,比如近期《超级混音带》中那些令人愉悦的小游戏。

超级混音带

其他, 动作角色扮演, 半Q版, 2.5D, 即时, 单人, 完全支持控制器, 一次性付费

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《Out of Words》仅支持合作模式,包含在线跨平台联机,但显然本地双人游玩体验最佳。Oettinger 提到他儿时与兄姐玩游戏的记忆,以及他希望为这些人打造体验的初衷。因此,他将游戏设计得对非玩家群体也非常友好。《Spit Fiction》和《双人成行》的成功证明了市场对双人合作体验的明确需求,但这些游戏通常要求玩家具备一定的 3D 空间操作基础。《Out of Words》将提供一个更友好的合作游戏切入点,凭借简洁而富有表现力的机制,让各类玩家都能乐在其中。

双人成行

冒险, 在线合作, 多人, 分屏, 女性主角

《双人成行》无疑是一款理念新颖、制作精良、内容丰富,可玩性高的合作游戏,它将双人游戏推向了一个新高度。198元的价格加上“一人购买无限白嫖”的设定,玩家买不了吃亏买不了上当,绝对称得上是一款良心的黑马之作。

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《Out of Words》是我整个周末最大的惊喜,我非常期待 2027 年它登陆 XBOX Series X|S 时,能亲自体验这段完整的手工制作旅程。

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Out of Words

开发商Epic Games Publishing评价⭐⭐⭐⭐⭐

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《Out of Words》在合作平台冒险游戏中找回丢失的声音。通过在线跨平台或本地合作模式,与朋友一起扮演 Kurt 和 Karla,探索狂野而多彩的 Vokabulantis 王国,体验一段关于他们第一次牵手的故事——在这里,你所见的一切皆为手工打造。

手工打造的冒险从木偶大师、程序员到诗人,这是《Out of Words》背后独特的开发团队。在著名诗人 Morten Søndergaard 的构思下,联合开发商 WiredFly 和 Kong Orange 精心设计并制作了每一个定格动画角色、场景和合作机制,以独特的人文关怀讲述故事。

双人旅程在古代地下墓穴中解开反重力谜题,在 Nounberg 的黏土摩天大楼间表演大胆特技。《Out of Words》是一场双人旅程,这段冒险需要你与搭档之间的合作、沟通与完美的时机配合。

关于找回言语的故事世界危在旦夕,你们的关系也同样如此。Kurt 和 Karla 卷入了关于 Vokabulantis 未来以及他们友谊本身的战斗。穿越 Vokabulantis 的奇观与危险,坠入爱河。Kurt 和 Karla 或许能拯救这个仙境——但代价是什么呢?