2020年12月,时任拳头副总裁的鬼蟹(Greg Street)在一则推文中宣布:拳头正在开发一款基于英雄联盟宇宙的MMO。

五年半过去了,这款游戏既没有正式名称,也没有任何实机演示或截图。但在这个6月,一个信号终于出现了。
6月1日,布莱恩·霍林卡在领英上更新了自己的职位状态:拳头游戏,《英雄联盟》MMO,首席游戏设计师。这位在暴雪工作了超过十年的老将,在《魔兽世界》担任了近五年首席战斗设计师,主导了“巨龙时代”资料片的天赋树重做。如今,他成为了近五个月内第三位从暴雪跳槽到拳头的《魔兽世界》核心开发者。
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今年1月,前《魔兽世界》首席制作人雷蒙德·巴托斯以高级游戏制作人身份加入拳头MMO团队;再往前推,2024年10月,前《魔兽世界》首席软件工程师奥兰多·萨尔瓦托雷也已完成跳槽。

制作人、技术工程师、战斗设计师——拳头在不到八个月的时间里,从暴雪挖了三个不同领域的核心人才。近六年前承诺的《英雄联盟》MMO,近来似乎有了不小的进展。
鬼蟹的遗产与遗憾
谈起《英雄联盟》MMO,就绕不开鬼蟹这个名字。格雷格·斯特里特,前暴雪《魔兽世界》首席系统设计师,2013年加入拳头担任《英雄联盟》首席设计师,后来成为拳头MMO项目的负责人,在他手上,这个项目从零开始搭建了世界观框架、战斗原型和早期开发管线。

2023年3月,鬼蟹宣布从拳头离职。官方声明为“个人及家庭原因”,他在拳头工作了约十年。但后来民间根据逐渐流出的信息猜测了另一种可能:他离职可能与项目方向上的分歧有关,不过尚属坊间流传,并未得到双方证实。

鬼蟹离开后的几年里,拳头几乎没有对外透露过MMO项目的具体进展。而近年来接连挖人的动向,让外界重新开始关注起这个沉寂已久的项目。

拳头为何需要“魔兽老兵”?
从零开始搭建一款面向全球市场的MMO需要大量技术积累,而拳头过往的成功产品均非MMO品类。

此外,2024年3月,拳头联合创始人Marc Merrill公开承认项目已“推倒重来”,原因是团队认为早期版本缺乏独特性,不想做一款套着《英雄联盟》皮肤的平庸之作。这意味着此前数年的研发成果被废弃,项目回归起点,随后项目进入长期沉默期。

在此背景下,招募曾在MMO领域深耕十余年的老兵,可能是拳头弥补经验落差最直接的方式。霍林卡、巴托斯、萨尔瓦托雷,这三位前暴雪老兵身上最鲜明的共同标签是“实战派”,他们都是在《魔兽世界》这种全球最大规模MMO里实际管过项目、写过代码、调过战斗平衡的实干者。拳头要的不是一个“像魔兽世界”的MMO,而是“能做出魔兽世界那种品质”的团队,光有IP和资本,显然远远不够。
距离看到它,还要等多久?
截至2026年6月初,《英雄联盟》MMO仍没有任何正式名称、官方Logo、宣传物料或实机演示。前期已有声音推测,发布窗口可能要到2030年之前。也有分析指出,如果2026年开发保持平稳推进,拳头或许会在年底前分享一些实质性内容。
眼下,霍林卡、巴托斯、萨尔瓦托雷三位老兵组建起的这条新研发管线,至少已经让游戏不再停留在概念图的阶段。三位顶级人才就位、五年的沉默期积累、拳头的IP号召力叠加开发资源,这个组合显然野心十足。

但MMO终归是游戏开发中周期最长、投入最大的品类之一,人才落位只是第一步。在这款游戏最终展示在玩家面前之前,还需要很长一段路要走。
对本次拳头挖人的动作,你有什么看法?你期待这款LOL的MMO吗?评论区聊聊你的看法。












