
一位才华横溢的 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 模组制作者正致力于改进该游戏最令人失望的功能之一——其脱节的飞船起飞和飞行序列。
虽然 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 拥有自己的粉丝群体,但这款备受期待的 Bethesda 太空 RPG 长期以来一直被认为是一款被加载界面割裂的游戏。在从行星起飞进入大气层,以及降落时,这种情况尤为明显。
当然,游戏以这种方式运行是有技术原因的——粉丝们认为这是由于游戏建立在该工作室现有的引擎之上。Bethesda 本身也在一定程度上改进了游戏的太空飞行体验,最近允许玩家在同一太阳系的行星之间实际飞行。
但粉丝们从第一天起就想要更多。具体来说,他们想要在其他游戏中获得的体验,例如 无人深空,在那里你可以无缝地从一颗行星起飞,前往太空,并一路飞到银河系的另一端降落在其他地方,而无需加载界面。现在,多亏了“Seamless Planet Takeoffs”模组,你可以获得一种感觉更接近这种体验的东西。
“自 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 发布以来,一些玩家最大的诉求之一就是能够从行星起飞并无缝飞入太空,而无需加载界面。就我个人而言,这从未让我感到太困扰,但对其他人来说,这几乎是愿望清单上的首位……”——Jay Dook,2026年7月20日
“这个模组旨在移除从行星起飞时的加载界面,并将你的飞船生成在着陆点上方,以提供无缝体验,”该模组的制作者 0xBobby 表示,“该模组目前处于测试阶段,因此可能会有 Bug。过渡的无缝程度将取决于行星的大气和天气,我正在努力让过渡变得更加平滑。”
该模组运行的视频片段显示,原本飞船起飞的常规第三人称视角被第一人称座舱视角所取代。虽然在 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的行星环境和轨道区域之间仍然有一个过渡时刻,但通过模组将飞船生成在正确的位置,并复制视图以尽可能掩盖切换,这种过渡被很好地掩盖了。
虽然这仍然算是一种权宜之计,但它提供的体验比原版游戏感觉连贯得多。然而,针对无缝降落的类似修复听起来要困难得多——而且 0xBobby 认为他无法实现这一点。
“这可能永远不会发生,至少我不会去做,”0xBobby 写道,“是的,我知道所有可以使用的技巧,通过云层或进入大气层的火焰等来隐藏加载,但即便如此,也比这个模组或无缝重力跃迁要复杂得多。此外,它们对我并没有多大吸引力,如果我想要无缝降落,我想要的是那种完整的、无人深空 风格的体验。我可能会尝试,但成功的机会几乎为零。”
虽然 Bethesda 的大部分精力现在都忙于开发 The Elder Scrolls 6,Fallout 5 的早期工作也在进行中,但该公司上周表示 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D “仍是我们未来的重要组成部分”,并预告了该游戏期待已久的 Starborn DLC,现在将于 2027 年推出。
在最近宣布 Xbox 裁员(裁员也影响了 Bethesda 的团队)之后,粉丝们很快指出 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 缺席了 Bethesda 的新优先级列表。Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 在 2023 年发布时很大程度上未能达到粉丝的预期,随后的零星更新和扩展包的推出速度也远低于预期。
“STARFIELD 仍在继续,”Bethesda 掌门人 Todd Howard 上周大声疾呼,这似乎是对粉丝担心该系列被搁置的回应。“迄今为止,已有超过 1700 万玩家登录了近 10 亿小时,Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 仍是我们未来的重要组成部分。随着我们进入第三年,我们将继续通过新故事、针对性的玩法改进和额外的更新来扩展定居星系,同时为明年推出新的 Starborn 内容做准备。超过 40% 的玩家已经通过 Creations 定制他们的体验,我们将继续投资于创作者,并为玩家提供让 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 成为他们自己的新方式。”
拥有内置无缝地面到太空玩法的 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 2 是否会实现?这还有待观察。在那之前,模组制作者们正在尽其所能。












