距离《GTA6》正式发售仅剩四个月,全球玩家都在倒计时。但最近一条爆料,却让这款2026年最受期待的3A大作,再次被推上舆论的风口浪尖。

GTA6

动作冒险, 角色扮演

PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。

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据R星员工工会匿名员工透露,公司目前已进入《GTA6》开发的最后冲刺阶段,多名一线开发和测试人员每周工作时长最高达到80小时,整个团队处于高强度赶工状态。

每周工作超80小时、强制加班写进合同:《GTA6》的封神之路,员工用健康在铺

80小时是什么概念?按照一周7天无休计算,每天平均工作超过11小时;即便保留两天休息日,每天也要干将近14个小时——这已经是法定标准工时的两倍。

更令人震惊的是,“强制加班”是被写进合同中的条款。员工在签署劳动合同时,被要求放弃英国《工作时间条例》的保护(该条例原本禁止雇主要求员工每周加班超过10小时)。

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事实上,这并非R星首次因加班问题受到关注。2018年《荒野大镖客:救赎2》发售前,联合创始人Dan Houser曾透露,团队中有人连续数周每周工作超过100小时。当时这番话引发了巨大争议,Houser随后澄清称那只是核心剧本团队的极端情况,并承诺将改善工作环境。

荒野大镖客:救赎2

现代, 写实, 射击, 角色扮演, 动作, 开放世界

就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。

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此后几年,R星管理层多次对外强调,公司已经投入资源重塑开发文化。母公司Take-Two也曾表示,推迟《GTA6》的发售时间正是为了减少团队压力,避免强制加班。

但此次匿名爆料显示,这些承诺似乎并未完全兑现。官方此前关于改善工作环境的表态,与员工描述的实际状态形成了鲜明反差。

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爆料员工还指控R星存在奖金发放不一致、薪酬结构不透明以及性别薪酬差距不断扩大等问题。

一位员工表示:“如果奖金特别丰厚,那确实是一笔意外之财,但通常情况下,奖金令人失望,最终到手的年薪可能远低于预期。”他还称,公司给出的解释往往含糊不清,不同部门之间不一致,甚至同一部门的不同团队成员之间也存在分歧,“有时甚至完全基于主观臆断产生争议”。

此外,爆料员工还称R星近年来的性别薪酬差距有所扩大。一名员工直言,奖金发放标准经常缺乏明确解释,“被管理层当作管理员工的工具”。

针对上述爆料,Take-Two回应称,公司始终致力于为员工提供世界一流的工作环境,并通过具有竞争力的薪酬和福利支持各级员工,公司的员工留任率高于行业平均水平。同时,公司确认已收到工会提出的自愿承认请求,并表示愿意与工会展开开放、建设性的沟通。

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为什么顶级3A总逃不过“赶工魔咒”?

《GTA6》之所以陷入高强度赶工,核心原因来自市场与业绩的双重压力。

一方面,《GTA5》自2013年上线以来累计销量突破2.3亿份,这样的成绩让玩家对续作的期待值拉到满格,也给开发团队带来了巨大的创作压力。另一方面,Take-Two近年来业绩增长趋于平缓,急需一款现象级产品拉动营收。

业内人士分析,开放世界规模持续扩大、画面和系统复杂度不断提升,使得3A项目后期收尾阶段的开发压力急剧增加。而R星向来以“精益求精”著称——当“追求完美”与“按时交付”撞在一起,赶工就成了看似唯一的选择。

值得注意的是,早在2026年5月,就有报道称R星班加罗尔工作室员工存在无偿加班乱象,原本五六个月的工作量被要求两三个月完成。更早之前,Take-Two CEO曾辟谣称公司已改革文化、无需熬夜赶工——如今看来,这番表态与员工的实际处境相去甚远。

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消息传出后,玩家群体也出现了不同的声音。一部分玩家表示理解,认为3A大作开发周期长、难度大,后期赶工在所难免;但也有玩家直言“再上点强度”,毕竟《GTA6》承载了太多期待。

不过,在“再上点强度”的评论背后,是开发人员透支身心的高强度付出。一位前R星员工在回忆自己的经历时提到,R星管理层并非漠视员工,但“相较于游戏品质、项目进度,员工福利与工作体验从未被列为优先事项”。

目前,Rockstar Games尚未就此次匿名爆料作出公开回应。但可以肯定的是,随着《GTA6》发售日的临近,关于加班文化的争议不会就此平息——它不仅关乎一款游戏的诞生,也关乎整个3A行业如何对待那些创造游戏的人。