2024年年初,《幻兽帕鲁》以抢先体验形态登陆Steam时,全网舆论几乎一边倒地给它盖了章:“缝合怪”“宝可梦高仿”“换皮游戏”。可几乎谁也没料到,两年半过去,这款当初被或到出圈,也被骂到出圈的“缝合怪”,时至今日拿下了全球4000万玩家的成绩。

踩着1.0正式版上线的节点回头看,《幻兽帕鲁》不仅没凉,反倒几乎成了近年游戏行业最夸张的逆袭样本之一。

开局即爆火,也开局即争议

时间倒回2024年1月19日,彼时的Pocketpair自己都没做好迎接爆火的准备。

这家几十人的日本小工作室,此前最出名的作品是《Craftopia》,算不上头部独立厂商;做《幻兽帕鲁》时,团队的预期十分保守:发售首日能有10万同时在线,就算大获成功。

“缝合怪” 的逆袭:《幻兽帕鲁》用两年半拿下了 4000 万玩家

现实给了他们一个措手不及的惊喜,游戏上线24小时,游戏卖出200万份;三天后销量突破500万;Steam同时在线人数一路冲到210万,直接登顶Steam历史在线榜第二位,仅次于《绝地求生》。首月结束,全球玩家数突破2500万,其中Steam贡献1500万销量,Xbox平台再添1000万玩家。

“缝合怪” 的逆袭:《幻兽帕鲁》用两年半拿下了 4000 万玩家

火是真火,骂也是真骂。“缝合怪”的标签从发售第一天就焊死在了它身上:抓帕鲁、孵蛋、属性克制,像极了宝可梦;砍树挖矿、建基地、生存繁衍,是《方舟:生存进化》的老路子;滑翔伞、开放世界探索,又满是《塞尔达传说》的影子。

“缝合怪” 的逆袭:《幻兽帕鲁》用两年半拿下了 4000 万玩家

而争议还不止于玩法。2024年9月,任天堂正式起诉Pocketpair,指控其侵犯专利,更是把“抄袭”的争议推上了顶峰。一边是销量暴涨的热度,一边是 “缝合”“抄袭” 的争议,当时行业内仍对这款作品的长线生命力处于观望阶段,也有不少评论直言这就是靠噱头火起来的短命爆款,等新鲜感褪去,玩家很快就会大量流失。

“缝合怪” 的逆袭:《幻兽帕鲁》用两年半拿下了 4000 万玩家

毕竟“开局即巅峰”的爆款游戏太多了,能把热度留住的,少之又少。

不吵嘴,闷头更新的两年半

面对铺天盖地的争议,Pocketpair选了最有效的应对方式:不辩解,埋头做更新。

很多人或许已经在日渐完善的游戏中,忘记了抢先体验阶段的《幻兽帕鲁》,首发版本其实有些粗糙。bug满天飞、后期内容空洞、玩法重复度高,除了“抓帕鲁打工”的新鲜感,几乎撑不起长线游玩。

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换做别的厂商,可能趁着热度卖一波就跑路,可Pocketpair真的把“抢先体验”做成了迭代优化的周期。2024年4月,上线仅三个月,首个大型更新“突袭”实装。新增突袭首领玩法填补后期内容空白,同时上线慈悲捕捉、基地矿石点、训练手册等大量优化,补上了首发版本的诸多体验短板。

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同年6月,“樱岛”更新上线。全新火山岛屿、新帕鲁、新资源、困难模式塔主,把游戏的内容体量拉高了一个档次,也让中期探索不再无聊。

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年底的“天坠之地”更新,更是拿出了超大新地图、远征系统、硬核模式、随机帕鲁模式等海量内容,不仅扩充了终局玩法,还加入了更多差异化的游玩路线,让不同偏好的玩家都能找到乐趣。

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进入2025年,更新节奏依旧没慢下来。6月和《泰拉瑞亚》联动,把经典像素游戏的元素搬进3D开放世界;年底联动《ULTRAKILL》,加入高速战斗玩法和专属内容;中间还穿插着建造系统革新、据点改色、平衡调整等细碎优化,几乎每个季度都有新内容可玩。

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今年7月10日,1.0正式版将上线,可以预见,游戏和首发版本一定判若两作。世界树终局区域解锁,完整的主线剧情和多结局叙事补上剧情短板;塔楼首领全面重做,战斗手感和机制深度大幅提升;近200只风格各异的帕鲁、不断完善的建造自动化系统、成熟的生存循环,早已把当初“东拼西凑”的缝合感变成了独属于自己的辨识度。

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玩家当然也能感受到制作组的诚意。当初骂它缝合,是因为它暂时只有框架没有灵魂;如今愿意留下来,是因为团队真的在用更新回应质疑——你说我内容少,我就持续加地图加玩法;你说我机制糙,我就一步步打磨优化。比起很多大厂画饼式的更新,这个小工作室的踏踏实实的更新,反而戳中了玩家。

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4000万玩家背后,小工作室的生存哲学

两年半时间,从2500万到4000万玩家,这个数字放在3A大作里都算得上不错的成绩,对Pocketpair这样的中小型工作室而言,更是堪称奇迹。

更难得的是,爆火之后的Pocketpair没有“飘”。CEO沟部拓郎早前在接受彭博社采访时明确表示,团队无意扩张成3A大厂,计划保持55人团队的小型规模,专注做小而精的游戏。没有被流量冲昏头脑去搞跨界、铺IP、做续作圈钱,反而沉下心死磕一款产品的长线运营,这在浮躁的游戏行业里,《幻兽帕鲁》的成功,也算给整个行业现身说法:“缝合”从来不是游戏的原罪,不好玩才是。

“缝合怪” 的逆袭:《幻兽帕鲁》用两年半拿下了 4000 万玩家

很长一段时间里,许多玩家仿佛认为,不做从零开始的全新玩法,就是抄袭、就是没本事。可事实上,游戏发展几十年,绝大多数玩法早已有成熟范式,真正的从零创新少之又少。比起闭门造车式的“硬原创”,能够把成熟玩法拆解、重组、融合,做出更贴合玩家需求的新体验,本身何尝不是一种创新呢?

Pocketpair的聪明之处在于,它没嘴硬自己是“原创”玩法,反而不乏自黑式的调侃,而后大大方方借鉴成熟玩法,然后把精力放在“1+1>2”的组合优化上。宝可梦的捕捉养成很有趣,但缺少生存建造的自由度;方舟的基地建设很上头,但宠物系统又不够细腻。《幻兽帕鲁》把两者捏在一起,再加上开放世界探索、自动化生产,刚好踩中了玩家“什么都想玩一点”的需求。

“缝合怪” 的逆袭:《幻兽帕鲁》用两年半拿下了 4000 万玩家

当然,它也不是完美的。时至今日,游戏依然存在后期玩法重复、数值深度不足的问题,但对一款抢先体验的独立游戏而言,它已经超额完成了任务——没有昙花一现,没有消耗口碑跑路,反而用两年半的时间,把一个“缝合半成品”打磨成了完整的正式作品。

“缝合怪” 的逆袭:《幻兽帕鲁》用两年半拿下了 4000 万玩家

现在回头看这场逆袭,《幻兽帕鲁》的胜利,从来不是什么营销奇迹,而是最朴素的内容胜利;它只是抓住了最核心的一点:尊重玩家的时间,也尊重自己的产品,4000万玩家的成绩,就是对这份踏实最好的回报。

“缝合怪” 的逆袭:《幻兽帕鲁》用两年半拿下了 4000 万玩家

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