
这篇评论文章来自作者 Jeremy Peel。他是一名 FPS 爱好者,曾投入 200 小时玩 失落星船:马拉松,目前正在重制版发布前冲刺 Halo: Combat Evolved 的英雄难度通关。
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 已经“死了”。这是一种看待它的方式。另一种看法是,在经历了近 10 年的变动后,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 终于定型了。有时,这款多变的 FPS 游戏会随着新的故事和地牢而扩张;有时则会因为 Bungie 努力应对在线服务射击游戏随之而来的臃肿而缩小。一方面,开发者用新的活动、子职业和异域武器作为奖励让玩家去追逐;另一方面,随着每个赛季的重置,它又收回了奖励,削弱了守护者们辛勤战斗换来的装备强度。
现在,随着最后的“凯旋纪念碑”更新作为收尾,熔岩已经开始冷却。终于可以释放了:松一口气。对于我们许多人来说,虽然对 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 不断发展的太空奇幻故事很感兴趣,但从未想过把它当作第二份工作,这个新近静止的游戏突然变得更有吸引力了。它让我们可以按照自己决定的节奏,慢慢地蚕食每一个扩张包,解开“光明与黑暗之章”。
不仅如此,这还是庆祝 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 团队工作成果的一种切实方式,尽管该团队已不复存在。随着索尼裁掉 Bungie 292 个职位的消息传开,人们很难不感到忧郁或空虚。但通过拿起脉冲步枪并将一些埃里克斯尼族化为尘埃,这种感觉是有可能转化为一种类似于感激之情的东西。

今天启动 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 有点像坐下来观看 2010 年代鼎盛时期的漫威电影宇宙(MCU),深知美国队长、斯塔克等人的角色弧光是有限的,而抛物线最终将落在《复仇者联盟:终局之战》。宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 甚至有一个类似的退出点——The Final Shape,这是 2024 年的扩张包,它以令老玩家满意的方式结束了游戏中的许多主要剧情线。大多数人都同意,就像《终局之战》后的漫威一样,Bungie 此后编织的线索相对而言显得无关紧要。
然而,在 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的太阳系中开始旅程并不像看起来那么简单。虽然游戏现在有了明确的中期和结局,但它并没有真正的起点。它仍然带着 Bungie 最具争议的决定的伤疤——将其早期的大部分素材“入库”,包括首发战役和备受推崇的后续作品 无情的传奇:被遗弃的新娘。从长远来看,“库”已被证明是一个过于慷慨的比喻——因为进入其中的东西很少有能再出来的。一个更合适的比较对象可能是黑洞。
无情的传奇:被遗弃的新娘
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就个人而言,这段历史让我处在一个相当奇特的位置。在首发时玩过“猩红战争”战役后再没玩过其他内容的我,现在回到的 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 已经完全没有我记忆中关于它故事的任何内容了。回到 2017 年,游戏以高尔(Dominus Ghaul)——一个长着蜥蜴脸的矮壮家伙——摧毁高塔作为开场。接下来的剧情是夺回最后之城的弱者反击战,植根于一个名为“欧洲死区”的 17 号城市风格的地图中。

虽然欧洲死区依然存在,但 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 现在从古俄罗斯的发射基地开始。这是一个引人注目且令人忧伤的环境——以成堆的废弃汽车、锈迹斑斑的钢铁仓储棚以及高耸的发射台为特色,金属手臂抓着它们再也无法承载的火箭。在那里你死而复生,被一个小机灵(Ghost)从废品堆中捡起,它是你个人的光能无人机。这就是最初的 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 开始的方式——Bungie 重新利用了那块旧金属,并将其焊接在“猩红战争”战役留下的缺口上。
然而,你无法逃避一种正在赶进度的感觉。不久之后,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 会给你一堆神器。每一个都是一组可选特性的容器,结合你的武器和力量可以产生创意协同效应,优化角色的战场输出。但由于这些系统不再是循序渐进地引入,起初会让人感到困惑。你甚至不敢去看背包的一个角落,生怕烧坏脑细胞。
在发射基地,同样需要通过选择自己的关注点并忽略其他一切来保护大脑。这种压倒性的感觉是即时的,陌生人骑着快雀飞驰而过,而运输船整天都在下着小雨般的哥布林式堕落者敌人。你会受到往年扩张包预购奖励的轰炸,以及你还没准备好应对的更严峻挑战的入门指南。这是九年来的活动、更新和商业行为同时在你的脑海中压缩的沉重感。
既然 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 已经收尾,我发现和开发的配置将永远不会被平衡补丁拆散或削弱。
在嘈杂声中找到预定的任务绝非易事——命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 糟糕的任务标记系统也帮不上忙,它似乎总是用更大的符号和更亮的颜色突出显示目的地以外的东西。在我的第一次突击任务(Strike)中——这是一个为短时间游戏设计的三个人的任务——屏幕上最大的指示器把我引回了地图的公共区域,远离了我本该深入的隧道。当我步履蹒跚地走进拉斯普京的地堡时,我的队友们已经在清理战场了,他们在没有我的情况下处理了危机。
然而,枪法体验简直令人着迷——作为一名在古俄罗斯当了近十年尸体的死亡专家,我有资格这么说。通过选择猎人职业,默认配备三段跳、投掷刀和性格问题,我能够以 毁灭战士:永恒 中毁灭战士的方式在战场上穿梭。
在空中侧向冲刺,我可以释放一波烈阳能量来清理敌群,然后拉近距离按下右摇杆触发终结技(Finisher)——一个动作夸张的第三人称小刀攻击。通过使用全套神器,我找到了一套特性组合,可以在被包围时增强护甲,并在用小刀终结精英怪时恢复生命值。让壮观的击杀开始吧。

前 Bungie 设计师 Jaime Griesemer 曾有一句名言:“如果你能获得 30 秒的乐趣,你几乎可以把它延伸成一整个游戏。”对于 Halo,目标是使用不同的敌人、载具和任务参数一遍又一遍地重新定义这 30 秒。相比之下,对于 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―,我觉得我有责任寻找并完善我自己的 30 秒乐趣——专注于能带给我快乐的职业、枪支和招式组合,然后从沿途发现的调整和优化中挤压出更多的乐趣。现在 Bungie 的在线服务已经收尾,我发现和开发的配置将永远不会被平衡补丁拆散或削弱。它们属于我,只要我愿意,随时随地都可以玩。
就我的口味而言,Halo 和 Bungie 最新的 FPS 游戏 失落星船:马拉松 在交火中都更有打击感——不知为何,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 在手中感觉稍微轻飘一些,在厚重感上从未完全达到其同门兄弟的水准。但毫无疑问,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 是 Bungie 制作过的最灵活的射击游戏,其潜在的无穷魅力也就在于此。玩 Halo 只有一种方式——扮演士官长。但在地这里,你面临着无数种可能的配置,并被要求通过构建自己的配置来通往胜利。
我所选择的玩法中的 末日黎明 / DOOM Dawn 色彩在 Shadowkeep 中找到了合适的归宿——这是通往 The Final Shape 道路上的第一个扩张包。在那里,在闹鬼的月球背景下,邪魔族的骑士们建造了高耸的红色防御工事,看起来像宽大的刀刃,沾满了鲜血。在一次精彩的开场布局中,Bungie 将多个火力小组聚集在一起,对城堡大门发起大规模进攻。正是通过这样的时刻,你会意识到大型多人游戏能为 Halo 模式的剧情射击游戏带来什么——将其他人类变成你惊心动魄壮观场面中的配角,并让你反过来成为他们场面的一部分。
然而,每当 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 显得精湛时,你可以肯定它即将让你陷入混乱。高塔的一个 NPC 建议我玩一个从被删除的 无情的传奇:被遗弃的新娘 扩张包中提取的任务。好主意,我想:如果我目睹了多彩且充满魅力的凯德-6 之死,我或许有机会理解为什么在 Shadowkeep 的剧情中每个人都如此悲痛欲绝。然后任务崩溃了,就在关键的过场动画之前——把我扔回了社交区域,让我不知道下一步该向哪里求助。
但我会坚持面对时间线的困扰和断裂的线索,因为我已经能感觉到 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 正在成为我高度自定义射击游戏的乐园。而且我知道,它最终会呈现出它的“最终形态”并结束,而不会威胁到变成一项苦差事。这其中有一种慰藉。
Jeremy Peel 是一名自由记者,也是任何愿意看他家狗狗照片的人的朋友。












