Bungie裁员真实规模曝光,仅华盛顿州贝尔维尤总部就裁撤了近300人

官方记录显示,Bungie 昨天宣布的裁员行动波及了其位于华盛顿州贝尔维尤办公室的近 300 名员工。

索尼向华盛顿州就业保障部提交的一份《工人调整和再培训通知》(WARN)显示,共有 292 名员工被解雇,正式离职日期定于 7 月 9 日。这一数字不包括华盛顿州以外的 Bungie 员工。目前尚不清楚裁员后 Bungie 还剩下多少员工,不过据报道,该工作室截至 2024 年共有 850 名员工。

这是 Bungie 三年内的第三轮裁员。根据《西雅图时报》援引该市 2023 年年度财务报告的数据,Bungie 曾在贝尔维尤拥有 1,000 名员工。在 2023 年 10 月至 2024 年 7 月期间,Bungie 裁减了约 320 名员工。当地媒体将此次裁员称为“大屠杀”。

索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官 Hermen Hulst 在昨天的声明中概括地谈到了此次裁员,仅表示“大量”员工受到影响,波及了“大部分 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 团队和部分 失落星船:马拉松 团队成员”。

Hulst 将这一决定描述为“艰难”且“痛苦”的,但“对于使工作室的资源与其当前的优先事项和长期目标保持一致是必要的”。这一消息是在 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 最近结束新内容开发,以及硬核撤离类射击游戏 失落星船:马拉松 发布后玩家流失严重的背景下传出的。索尼坚称仍将致力于 失落星船:马拉松,据说该团队也在致力于“未来项目的孵化工作”。

WARN 通知隐去了个人姓名,但包含了职位名称。它显示所有部门的员工都受到了冲击,包括美术、技术动画师、音频主管、音效设计师、工程师、制作人、系统设计师,以及负责管理 Bungie 日常基础设施的索尼综合支持团队。

许多前 Bungie 员工在社交媒体上确认了自己被裁的消息。其中一些是效力超过十年的 Bungie 元老。据报道,去年接替 Pete Parsons 的 Bungie 工作室负责人 Justin Truman 已经卸任。据称,前 Bungie 运营副总裁 Poria Torkan 已接管工作室。

社交媒体用户还注意到了 WARN 通知中提到的“首席愿景官”。有人推测这可能是 Bungie 的联合创始人、Halo 和 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的创作者 Jason Jones,他一直保持低调,很少接受媒体采访。Jones 曾出现在 2021 年发布的 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 官方视频中,当时他的职衔就是首席愿景官。如果 Jones 离开了 Bungie(目前尚未得到证实),对于这家打造了史上一些最具代表性的第一人称射击游戏的工作室来说,这将代表一个时代的真正终结。

Bungie 的财务状况已陷入困境一段时间。据报道,在索尼于 2022 年以 36 亿美元收购该工作室之前,它已处于倒闭边缘。索尼最近报告称,由于 Bungie 表现不佳,造成了 7.65 亿美元的减值损失。

据报道,Bungie 在 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 方面的问题始于去年夏天的 Edge of Fate 资料片,据说该资料片表现不佳。据称,在决定不将该系列以 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity 的形式重新推出后,公司于“今年早些时候”决定停止新内容的开发。

据报道,在 12 月的 Renegades(星球大战主题的联动资料片)表现“比 Edge of Fate 还要糟糕,且未能改变销售或留存轨迹”之后,Bungie 开始讨论关于“命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 的未来会是什么样子”的不同方案。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity 本应是一个重新启动的项目,并回归 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 曾经采用的大型资料片模式,但在认为成本和风险过高(特别是在需要支持 失落星船:马拉松 的背景下)后,这个想法被搁置了。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3 “一如既往地被考虑过,但事情并没有朝着那个方向发展”,目前幕后没有任何迹象表明会有第三部 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 游戏,游戏制作成本被认为是关键问题。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 于 2017 年 9 月 6 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 上发布,PC 版一个月后跟进。然而,在幕后,Bungie 与动视之间出现了紧张关系,两家公司于 2019 年 1 月正式分道扬镳,提前五年结束了为期 10 年的发行协议。

在将 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 掌握在自己手中后,Bungie 自行发行了这款游戏,但随着 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 资料片未能达到预期且玩家群体萎缩,它无法摆脱财务困境和裁员。撤离类射击游戏 失落星船:马拉松 于 3 月初发布,据报道预算超过 2.5 亿美元。据分析师称,它也未能达到销售预期。

摄影:Troy Harvey/Bloomberg via Getty Images.